Home

Advertisement

Customize

Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates

Mar. 21st, 2008 | 06:08 pm
mood: Тренировочное
music: Panic! At the Disco - I Write Sins Not Tragedies



До чего дошёл прогресс — до невиданных чудес. Это просто потрясающе, мы теперь каждый раз когда видемся с братом, играем в эту игру... Как на одном из форумов один чуви чётко сказал — «чтото вроде лэндсталкера с нормальной рпг и крафт системой!», ландсталкер ваще моя самая любимая игра, а тут ещё и вдвоём можно! Более того, вообще-то игра максимум для четверых, я вот всё думаю как родителей к этому пристрастить...


Tags:

Link | Leave a comment {3} | Add to Memories | Tell a Friend

Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure

Feb. 21st, 2008 | 11:47 pm
music: Fran's voice


На выходных мне довелось поиграть в Зак и Вики. Эта игра просто унесла мою хрупкую башенку далеко-далеко на тёплые острова. Это самое красивое, что я видел наверное со времён Odin Sphere, или FFXII, или нет, похожие ощущения наверное у меня были когда мне только пришла пахнующая Америкой коробочка Sly Cooper and the Thievius Raccoonus.


Лопух и фанат шоколадных плиток, кое-кого напоминает...



Потрясающе красочная и красивая игра, которая сделана в жанре олд-скул квеста, но с использованием ньювейв возможностей вии. Это наверное одна из немногих игр, где пульт от вии используется по всем назначениям, какие только есть. После нескольков часов я очнулся от игры и у меня произошёл офигенский флешбек в детство, когда тока-тока мой папа выбросил кассетный компутер и принёс домой 286 чё-то там и кучу больших тонких квадратных дискеток, на одной из которых была игра Gobliiins, скриншот прилагается — http://www.emunova.net/img/tests/1521.jpg Я помню как неделями ломал голову над какой-то простой загадкой в уровне, а потом приходил папа с работы и минут за 5 зевая проходил прям несколько уровней. Хотелось вдарить ему.. сильно. Примерно такая же ситуация с моим мелким братом сейчас, квесты — это отличная вещь для детей, которых хочется заставить поменьше трясти и побольше думать)) cc: Это потрясающий квест про мелкого пирата, который мечтает стать великим и иметь свой корабль. Ничего не напоминает?) Если бы эта игра была бы сделана не про неизвестных персонажей, а про героев One Piece, бóльшая часть населения мира и всё население Японии вымерло бы от удовольствия, поэтому, видимо, разработчики не решились на такой ответственный шаг.


Tags:

Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend

Famitsu

Feb. 9th, 2008 | 05:43 pm
music: The Pink Spiders - Little Razorblade

Я тут недавно подписался на японский Famitsu. К сожалению Weekly, обычного и плейстейшеновского не было, поэтому подписался только на нинтендовский. И вот недели через две он пришёл. Внутри две здоровые книжки, одна с какой-то мангой, вторая полностью про Super Smash Bros. Brawl. Ниппонцы — конечно чумовые ребята. На уроках дизайна надо раздавать эти журналы, чтоб люди учились. Очень красивый журнал. Осталось только выучить японский.

Link | Leave a comment {2} | Add to Memories | Tell a Friend

Advance Wars: Days of Ruin

Feb. 3rd, 2008 | 04:27 pm
mood: sundaysnight's
music: Darkwing Duck - Ending Theme



7 лет назад, когда вышла первая серия Advance Wars на Gameboy Advance, некоторые уроки в школе и всякие прочие ожидания перестали быть такими скучными, потому что это была потрясающе красивая пошаговая стратегия на военную тему, с гениальным балансом и бесконечным количеством вариантов развития событий, а следовательно и бесконечным геймплеем. Мой брат называет такие игры «шахматами для взрослых» (а обычные шахматы для детей, ага). Позже эстафету перехватила вторая часть, также на GBA, в которой всё осталось точно также, добавились только новые боевые единицы, карты и прочие мелочи. Ну а с выходом некст-ген хендельхендов вышла и третья часть, которая уже выглядела как порт с GBA (знаете, когда берёшь изначально маленькую картинку и начинаешь растягивать её в редакторе — зрелище потрясающее), в которой опять же были просто добавлены новые герои, юниты и карты.

Найди 10 отличий

Advance Wars (Gameboy Advance)


Advance Wars 2: Black Hole Rising (Gameboy Advance)


Advance Wars: Dual Strike (Nintendo DS)


И вот выходит новая (получается четвёртая по счёту) часть Advance Wars: Days of Ruin на Nintendo Dual Screen. Но в этот раз, вместо добавления-новых-героев-юнитов-и-карт, Intelligent Systems пошли совершенно другим путём. Кто-то умный однажды сказал, что нет созидания без разрушения и только разрушив всё, можно создать что-то ещё лучшее, чем было. Разработчики пошли на очень ответственный шаг, перед нами абсолютно новая игра, в которой от прежних частей осталось разве что название, да общий принцип игры. Так, в небытие ушли все старые герои вместе с их врагами, ушла также футуристическая боевая техника, и, самое главное — полностью поменялся внешний вид игры, она стала гораздо мрачнее, серьёзнее и взрослее. И это выражается не столько во внешнем виде, сколько в общем настроении игры, в сюжете и диалогах между героями. В новой части AW на землю обрушивается метеоритный дождь, который влечёт за собой тотальную гибель практически всего живого, а выжившие после катастрофы люди становятся жестокими мародёрами и бандитами. И лишь небольшая часть выживших пытается хоть каким-то образом не поддаться безумию и начать строить новую жизнь.



Наряду с внешним видом, сильно поменялся и баланс, появились новые ключевые боевые единицы: мотопехота, которая быстро перемещаясь на большие расстояния, может захватывать вражеские здания; анти-танковые установки, которые предназначены для борьбы против танков и обладают возможностью атаковать с одинаковой мощью как в ближнем бою, так и в дальнем; также внимания заслуживает новый сигнальный танк, который может пустить сигнальную ракету, тем самым рассея туман войны на небольшом участке. После первых часов игры начинаешь невольно задумываться «как же я жил без них раньше?». Но это ещё не всё, теперь каждая боевая единица получает боевую отметку (уровень) за каждого убитого противника. С каждым новым уровнем показатели боевой едининцы немного увеличиваются, а после третьего уровня боевая единица получает звание ветерана, тем самым получая максимальное преимущество перед техникой, которая только сошла с конвеера. Что касается главнокомандующих, то их бонусы теперь доступны не с самого начала игры и не обладают такой мощью, как это было в прошлых частях. Отныне СО (commander officer) может сам принимать участие в боевых действиях, сев в любой танк или машину. Юнит, в котором сидит СО приобретает небольшие бонусы, также бонусы получают все юниты, которые находятся в определённом радиусе юнита с CO (CO Zone). Совершенно мизерная плюс мораль, но выглядит правдоподобно — когда ты понимаешь, что в соседнем танке едет твой командующий, победить хочется в разы сильнее.



Но самое на мой взгляд главное нововведение — это игра по интернету через Nintendo WFC — это то, чего так долго все ждали. Теперь можно не встречаться где-то непонятно где, чтоб устраивать баталии, которые потом всё равно переходят в рукопашку и обиды, теперь можно спокойно, ожидая девочку где-нибудь у фонтана, навешивать люлей своему товарищу, который в свою очередь может сидеть где-то там, у себя на ранчо и ждать свою девочку с работы...



СС. Мне очень нравится, когда игровые компании пытаются сбросить с себя оковы успеха предыдущих частей серии и стараются сделать что-то новое. Это очень большая ответственность, очень большой риск потери части аудитории, вместе с ней и прибыли от продаж, отсюда масса неприятных разговоров с инвесторами и акционерами, падение курса акций и увольнение сотрудников... Но отнюдь, новый Advance Wars — это отличный пример удавшегося эксперимента.

Tags:

Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend

Final Fantasy XII: Revenant Wings

Jan. 27th, 2008 | 10:20 pm
music: Brand New - Seventy Times 7


Это просто какой-то кошмаг, примерно раз в неделю выходит несколько долгожданных рулезов, в которые совершенно непонятно когда играть. Эта полная доступность ко всем играм сразу просто удручает. Самое удручающее — это конечно быть взрослым и нести на горбе весь этот ненужный бред в виде работы, дел и текущего быта, но когда имеешь доступ ко всем выходящим играм практически в день релиза — это тоже не сладко. Помню эти замечательные времена, когда в детстве покупалась одна интересная (а иногда и неинтересная) игра и затиралась до дыр, книжечка от игры становилась книжкой жизни и никогда не стояло особого выбора во-чтобы-сегодня-поиграть. Вотевер, всё течёт, всё изменяется... Игрой моего января я могу назвать Final Fantasy XII: Revenant Wings для Nintendo Dual Screen. Ничем особо не привлекательная стратегия в реальном времени в привычном мире Ivalice, в котором происходили действия FFT и FFXII. Как обычно для большинства японских стратегий, тут присутствует стандартный любовный треугольник — летающие единицы больно бьют специалистов рукопашного боя, которые дают люлей лучникам, которые в свою очередь хорошо лупят по летающим единицам. Плюс опять же стандартный набор стихий — вот и весь баланс. Сомневаюсь, что кто-то, неигравший в FFXII найдёт здесь что-то ценное для себя, более того, многие фанаты первоначальной FFXII плюются переваренной едой, играя в это продолжение, но лично меня игра затягивает как раз теми частичками мира Ivalice, которые отлично получилось сохранить за счёт потрясающих музыкальных мотивов, олдскульного вижуализейшена (спрайтовые человечки в трёхмерных локациях) и привычных героев, истории про которых можно вообще наблюдать вечно, в любом виде. И самое главное, эти частички Ivalice всегда в кармане.




Эту игру всё же нельзя назвать карманной версией фф12, но пока стоишь в очереди за колбасой — самое оно, забываешь зачем стоишь и вместо колбасы потом просишь Пенелу.

Tags:

Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend